Makey Makey – the inventor kit

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Alltagsgegenstände als Tasten: Bongos, sprechende Bilder und Musik mit Scratch

Mit dem Makey Makey wird eine Banane zur Leertaste und ein Streifen Alufolie zur Pfeiltaste. Die Platine erkennt, wenn sich über einen leitfähigen Gegenstand ein Stromkreis schließt, und sendet das passende Tastensignal an den Computer.

Diese Anleitung führt dich von den Grundlagen über ein Bongo-Spiel und einen sprechenden Bauernhof bis zu einem selbstgebauten Instrument. Programmiert wird mit Scratch – ein Mikrocontroller ist nicht nötig.

Die Makey-Makey-Platine mit den Anschlüssen für SPACE, CLICK und die Pfeiltasten

Das Makey-Makey-Kit

Das Erfinder-Kit Makey Makey besteht aus einer Platine und verschiedenfarbigen Kabeln mit Krokodilklemmen. Die Klemmen steckst du einfach in die Platine.

Auf der Vorderseite findest du die Anschlüsse für SPACE (Leertaste), CLICK (linke Maustaste) und die Pfeiltasten. Auf der Rückseite kommen viele weitere Tasten dazu.

Damit verwandelst du leitfähige Alltagsgegenstände in Tasten und steuerst mit ihnen den Computer. Jede Software, die Maus oder Tastatur nutzt, lässt sich mit dem Makey Makey kombinieren: die Apps des Herstellers, Online-Spiele oder eigene „sprechende“ Bilder.

Die Makey-Makey-Platine mit den Anschlüssen für SPACE, CLICK und die Pfeiltasten
Eine Krokodilklemme wird in den Makey-Makey eingesteckt
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Wie es funktioniert

Viele Gegenstände in unserem Alltag leiten den elektrischen Strom, andere nicht. Der Stromkreis kann sich zwischen einem leitfähigen Gegenstand und einem Menschen schließen oder zwischen zwei leitfähigen Gegenständen.

Ein geschlossener Stromkreis besteht immer aus dem Kabel an der Erdung (EARTH) und der Verbindung zu einem Gegenstand. Fasst du das EARTH-Kabel an und berührst gleichzeitig den angeschlossenen Gegenstand, ist der Kreis geschlossen: Eine grüne LED leuchtet, der Makey Makey sendet ein Signal an den Computer und die Aktion wird ausgeführt.

Menschen sind wegen der Flüssigkeit im Körper leitfähig – deshalb funktioniert der Trick überhaupt.

Die Spannung ist so gering, dass sie für dich ungefährlich ist.

Übersicht verschiedener Alltagsgegenstände und ob sie den Strom leiten
Grafiken: openclipart.org

Welche Gegenstände leiten den Strom?

Das kannst du ganz leicht an einem Stück Alufolie ausprobieren:

  • Verbinde ein Kabel von EARTH zur Alufolie.
  • Verbinde das zweite Kabel von SPACE zur Alufolie.

Der Stromkreis ist geschlossen, die grüne LED am Makey Makey leuchtet. Untersuche anschließend andere Gegenstände daraufhin, ob sie leitfähig sind.

Ein Stück Alufolie als Test: EARTH und SPACE über Krokodilklemmen verbunden

Bongos mit Alufolie spielen

Klebe zwei Streifen Alufolie oder Kupferfolie auf ein Blatt und befestige an jedem Streifen eine Krokodilklemme.

Die andere Seite der Klemmen steckst du in den Makey Makey: Grün an die Pfeiltaste links, Weiß an SPACE. Das rote Kabel kommt an EARTH.

Öffne dann die Bongo-App unter apps.makeymakey.com/bongos. Wenn du gleichzeitig das EARTH-Kabel und eine der Alufolien berührst, kannst du spielen.

Aufbau der Bongos: zwei Streifen Alufolie auf einem Blatt, verbunden mit SPACE und Pfeiltaste links
Die Bongo-App von Makey Makey im Browser
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Bananen-Bongo und Gurken-Schlagzeug

Statt Alufolie kannst du auch Obst und Gemüse als Kontakte nehmen. Befestige die Kabel an zwei Bananen: SPACE und Pfeiltaste links, das rote Kabel wieder an EARTH.

Halte die Krokodilklemme an EARTH zwischen zwei Fingern und berühre mit einem Finger der anderen Hand eine der Bananen. Funktioniert es nicht, feuchte deine Finger ein wenig an.

Gurken enthalten besonders viel Wasser und eignen sich deshalb hervorragend als Kontakte für ein Schlagzeug.

Im Artikel steht beim Bananen-Bongo „berühre mit einem Finger der anderen Hand eine der Alufolien“ – gemeint sind die Bananen. Der Satz ist aus dem vorigen Abschnitt übernommen worden.

Zwei Bananen als Kontakte für das Bongo-Spiel
Gurkenscheiben als Kontakte für ein Schlagzeug
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Der sprechende Bauernhof: das Bild

Zu jedem Tier soll die passende Stimme abgespielt werden. Dafür brauchst du die Programmierumgebung Scratch.

Lade die Bildvorlage herunter oder gestalte selbst ein Bild. Klebe die Alufolie an die entsprechenden Stellen und verbinde die Kabel mit dem Makey Makey.

Die Bildvorlage mit den Bauernhoftieren zum Herunterladen
Grafiken: openclipart.org

Der sprechende Bauernhof: die Programmierung

Öffne den Scratch-Editor.

Unter dem Reiter „Ereignisse“ findest du den Block „Wenn Taste gedrückt wird“. Ziehe ihn mit gedrückter linker Maustaste auf die weiße Fläche und wähle über den kleinen Pfeil nach unten die Taste „Pfeil nach links“. Wiederhole das für Pfeil nach rechts, oben und unten.

Unter dem Reiter „Klang“ liegt der Block „spiele Klang ganz“. Schiebe ihn unter das jeweilige Ereignis – sobald er die Ausbuchtung berührt, rastet er von selbst ein.

Damit nicht jede Taste „Miau“ abspielt, suchst du die übrigen Klänge in der Klangbibliothek: Reiter „Klänge“, dann das Symbol unten links, dort unter „Tiere“ die gewünschten Laute auswählen. Anschließend stellst du bei jedem Block den passenden Klang ein:

  • Pfeil links – Miau
  • Pfeil rechts – Moo
  • Pfeil oben – Dog2
  • Pfeil unten – Goose

Fertig. Fasse das rote Kabel an und berühre gleichzeitig eine der Alufolien.

Das Browserfenster mit dem Scratch-Programm muss geöffnet bleiben, damit das sprechende Bild funktioniert.

Der Artikel nennt den Reiter mit den Blöcken „Skripte“. So hieß er in Scratch 2; in Scratch 3 heißt er „Code“. Außerdem kündigt der Artikel an einer Stelle „So sieht es am Ende aus:“ an, ohne dass danach ein Bild folgt.

Der Scratch-Block „Wenn Taste gedrückt wird“ unter dem Reiter Ereignisse
Im Scratch-Block wird über das Auswahlmenü die Taste Pfeil nach links eingestellt
Vier Scratch-Blöcke, einer für jede Pfeiltaste
Der Block „spiele Klang ganz“ wird unter das Ereignis gesetzt
Dem Ereignis Pfeil nach links ist ein Klang zugeordnet
Die Klangbibliothek von Scratch mit dem Reiter Tiere
Allen vier Pfeiltasten ist ein Tierlaut zugeordnet
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Wir machen Musik: der Aufbau

Klebe Kupferband oder Alufolie auf Papier oder auf einen stabilen Karton und verbinde die Kabel wie auf dem Bild mit dem Makey Makey.

Das rote, das blaue und das gelbe Kabel auf der rechten Seite werden auf der Rückseite der Platine an W, A und S angeschlossen.

Aufbau des Musikprojekts mit Kupferband auf Karton
Anschluss der Kabel auf der Rückseite des Makey-Makey an W, A und S
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Wir machen Musik: die Programmierung

Öffne wieder den Scratch-Editor. Zuerst installierst du zwei Erweiterungen: Klicke auf das Symbol unten links und füge „Musik“ und „Makey Makey“ hinzu. Die Makey-Makey-Erweiterung hat den Vorteil, dass sich nur die tatsächlich verfügbaren Tasten auswählen lassen.

Ziehe aus der Makey-Makey-Kategorie den Block „Wenn Taste gedrückt“ in das weiße Feld – einmal für jede Taste – und weise jedem Block über das Auswahlmenü die richtige Taste zu.

Darunter setzt du den Block „spiele Ton“ und darunter „setze Instrument auf“. Klickst du auf den Wert für den Ton, öffnet sich ein Klavier, auf dem du den gewünschten Ton einstellst. Die Anzahl der Schläge gibst du mit einem Punkt als Dezimaltrennzeichen ein.

Fertig – du kannst deinen ersten Hit spielen.

Auch hier muss das Browserfenster mit dem Scratch-Programm geöffnet bleiben.

Die Scratch-Erweiterungen Musik und Makey-Makey werden installiert
Der Makey-Makey-Block „Wenn Taste gedrückt“ in Scratch
Jedem Block ist eine der verfügbaren Tasten zugeordnet
Die Blöcke „spiele Ton“ und „setze Instrument auf“ unter den Tastenereignissen
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